Des recherches sur les violences concomitantes aux jeux vidéo

Le président de la République a demandé au Conseil du numérique une étude scientifique sur le sujet du lien entre jeux vidéos et exacerbation de violences, avec, à terme, la possibilité d’en interdire l’accès aux enfants et aux ado, qui  pourrait livrer ses conclusions dès le mois de mai ou juin.

La question des effets des jeux vidéo violents sur les comportements fait l’objet d’un important corpus scientifique depuis une vingtaine d’années. Le CNRS cite une vaste méta-analyse incluant 130 000 participants. Laquelle a montré que la pratique de jeux vidéo violents entraînait une augmentation des pensées, des émotions et des conduites hostiles, une diminution des conduites coopératives et une élévation de l’éveil physiologique.

Selon Laurent Bègue-Shankland, chercheur au CNRS, la violence ne se limite pas aux jeux vidéo mais représente « une composante clé du loisir populaire ». Au cinéma, 89 % des superproductions sorties ces 50 dernières années contiennent des scènes violentes, et leur nombre ne cesse d’augmenter.

Source : https://lejournal.cnrs.fr/articles/les-jeux-video-violents-rendent-ils-violenthttps://www.apa.org/news/press/releases/2020/03/violent-video-games-behavior