{"id":7930,"date":"2014-12-26T10:18:08","date_gmt":"2014-12-26T08:18:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/?p=7930"},"modified":"2020-08-27T12:50:23","modified_gmt":"2020-08-27T10:50:23","slug":"addiction-aux-ecrans-et-aux-jeux-videos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/addiction-aux-ecrans-et-aux-jeux-videos\/","title":{"rendered":"Addiction aux \u00e9crans et aux jeux vid\u00e9os"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">L&#x2019; &#xE9;tude Pell&#xE9;as (programme d&#x2019;&#xE9;tude sur les liens et l&#x2019;impact des &#xE9;crans sur l&#x2019;<a title=\"adolescence\" href=\"http:\/\/www.sciencesetavenir.fr\/tag\/adolescence\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>adolescent <\/strong><\/a>scolaris&#xE9;) permet de mettre en &#xE9;vidence, que d&#xE9;j&#xE0; un adolescent sur 8,&#xA0; serait d&#xE9;pendant aux jeux vid&#xE9;o. <span class=\"obs-legend\">Au lyc&#xE9;e, 92 % des gar&#xE7;ons jouent aux jeux vid&#xE9;o au moins une fois par semaine, contre 78 % des filles donc&#xA0; 85% des adolescents d&#xE9;clarent jouer au moins une fois par semaine &#xE0; ces jeux .<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette &#xE9;tude a &#xE9;t&#xE9; initi&#xE9;e par la consultation jeunes consommateurs (CJC) du Centre Pierre Nicole de la Croix-Rouge fran&#xE7;aise et l&#x2019;Observatoire fran&#xE7;ais des drogues et des toxicomanies (OFDT), l&#x2019;enqu&#xEA;te a &#xE9;t&#xE9; r&#xE9;alis&#xE9;e sur 2.000 &#xE9;l&#xE8;ves de la r&#xE9;gion parisienne (de la 4e &#xE0; la 1&#xE8;re) pendant l&#x2019;ann&#xE9;e scolaire 2013-2014.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<\/p><p style=\"text-align: justify;\">Si les jeux d&#x2019;application s&#xE9;duisent filles et gar&#xE7;ons, les jeux de tirs et d&#x2019;action et les jeux de simulation sont plus masculins, tout comme les jeux de r&#xF4;le et les jeux d&#x2019;aventure. En revanche, la pratique de jeux de gestion est plus f&#xE9;minis&#xE9;e. Les gar&#xE7;ons semblent par ailleurs davantage attir&#xE9;s par les jeux pour adultes : d&#xE8;s le coll&#xE8;ge, plus de huit gar&#xE7;ons sur dix ont d&#xE9;j&#xE0; jou&#xE9; &#xE0; un jeu d&#xE9;conseill&#xE9; aux mineurs (comme GTA par exemple) et ils sont encore plus nombreux au lyc&#xE9;e (pr&#xE8;s de 90 %).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les questions pos&#xE9;es aux adolescents sont issues d&#x2019;<strong><a title=\"Development and Validation of a Game Addiction Scale for Adolescents\" href=\"http:\/\/www.tandfonline.com\/doi\/pdf\/10.1080\/15213260802669458\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">une &#xE9;chelle de l&#x2019;addiction aux jeux vid&#xE9;o appel&#xE9;e &#xAB;&#xA0;Game Addiction Scale&#xA0;&#xBB; (GAS), ou encore &#xAB;&#xA0;&#xE9;chelle de <span class=\"highlight selected\">Lemmens<\/span>&#xAB;&#xA0;<\/a><\/strong>. Celle-ci est constitu&#xE9;e de 21 questions auxquelles les joueurs r&#xE9;pondent par l&#x2019;une des propositions suivantes : jamais, presque jamais, parfois, souvent, tr&#xE8;s souvent.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<\/p><p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#x2019; &#xE9;tude Pell&#xE9;as (programme d&#x2019;&#xE9;tude sur les liens et l&#x2019;impact des &#xE9;crans sur l&#x2019;adolescent scolaris&#xE9;) permet de mettre en &#xE9;vidence, que d&#xE9;j&#xE0; un adolescent sur 8,&#xA0; serait d&#xE9;pendant aux jeux &#x2026; <a href=\"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/addiction-aux-ecrans-et-aux-jeux-videos\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Addiction aux &#xE9;crans et aux jeux vid&#xE9;os<\/span> <span class=\"meta-nav\">&#x2192;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[235,220,214],"tags":[],"class_list":["post-7930","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-adolescents","category-ecrans_jeux_videos","category-epidemiologique"],"wps_subtitle":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7930","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7930"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7930\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":20066,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7930\/revisions\/20066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7930"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7930"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7930"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}