{"id":21756,"date":"2021-04-03T11:01:31","date_gmt":"2021-04-03T09:01:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/?p=21756"},"modified":"2021-04-17T12:12:32","modified_gmt":"2021-04-17T10:12:32","slug":"comment-la-crise-sanitaire-a-fait-exploser-la-demande-des-jeux-videos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/comment-la-crise-sanitaire-a-fait-exploser-la-demande-des-jeux-videos\/","title":{"rendered":"Comment la crise sanitaire a fait exploser la demande des jeux vid\u00e9os"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">En France, le chiffre d&#x2019;affaires du secteur<strong> a progress&#xE9; de 11,3 %<\/strong>, c&#x2019;est-&#xE0;-dire de 5,3 milliards d&#x2019;euros en cette ann&#xE9;e 2020, selon un r&#xE9;cent rapport du <strong><a href=\"https:\/\/www.sell.fr\/news\/bilan-marche-jeu-video-2020\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Syndicat des &#xE9;diteurs de logiciels de loisirs<\/a><\/strong> (SELL). <em>&#x201C;L&#x2019;ann&#xE9;e 2020 fut une ann&#xE9;e singuli&#xE8;re en raison du contexte sanitaire in&#xE9;dit et d&#x2019;une actualit&#xE9; tr&#xE8;s riche pour le secteur. Le march&#xE9; du jeu vid&#xE9;o a confirm&#xE9; les grandes tendances que nous avions identifi&#xE9;es&#x201D;<\/em>, note Julie Chalmette, Pr&#xE9;sidente du SELL. <em>&#x201C;Cette ann&#xE9;e a &#xE9;galement vu l&#x2019;essor de nouveaux usages, comme le cloud gaming, qui constituent de formidables relais de croissance pour l&#x2019;industrie.&#x201D;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le march&#xE9; du mobile a &#xE9;galement particip&#xE9; &#xE0; la progression du jeu. Ce dernier a connu &#x201C;un niveau historique&#x201D;, selon le SELL, en atteignant 1,42 milliards d&#x2019;euros, devan&#xE7;ant m&#xEA;me l&#x2019;&#xE9;cosyst&#xE8;me PC (1,18 milliard d&#x2019;euros). En effet, le jeu repr&#xE9;sente 43 % des t&#xE9;l&#xE9;chargements, toutes applications confondues et 67 % des d&#xE9;penses des consommateurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cette ann&#xE9;e particuli&#xE8;re, il a &#xE9;t&#xE9; plus difficile de se divertir et le jeu vid&#xE9;o est rest&#xE9; l&#x2019;un des loisirs accessibles &#xE0; tous. Les Fran&#xE7;ais y ont donc consacr&#xE9; plus de temps : en moyenne<strong> 8h54 par semaine<\/strong>, ce qui constitue une augmentation d&#x2019;1h30 par rapport &#xE0; l&#x2019;ann&#xE9;e 2019. Les Fran&#xE7;ais ont donc plus d&#xE9;pens&#xE9; pour des jeux vid&#xE9;o que pour des livres (le chiffre d&#x2019;affaires du secteur s&#x2019;&#xE9;l&#xE8;ve &#xE0; 3,9 milliards d&#x2019;euros en 2020, d&#x2019;apr&#xE8;s l&#x2019;institut <a href=\"https:\/\/www.gfk.com\/fr\/insights\/france-achat-6-millions-livres-2020\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>GfK<\/strong><\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un changement de comportement qui peut conduire &#xE0; l&#x2019;addiction dans un monde totalement chamboul&#xE9; : restons vigilants pour les jeunes g&#xE9;n&#xE9;rations fortement sollicit&#xE9;s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En France, le chiffre d&#x2019;affaires du secteur a progress&#xE9; de 11,3 %, c&#x2019;est-&#xE0;-dire de 5,3 milliards d&#x2019;euros en cette ann&#xE9;e 2020, selon un r&#xE9;cent rapport du Syndicat des &#xE9;diteurs de &#x2026; <a href=\"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/comment-la-crise-sanitaire-a-fait-exploser-la-demande-des-jeux-videos\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Comment la crise sanitaire a fait exploser la demande des jeux vid&#xE9;os<\/span> <span class=\"meta-nav\">&#x2192;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[235,192,193,220,212,614,605,224,231,230,233,239,219],"tags":[],"class_list":["post-21756","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-adolescents","category-alternatives","category-alternatives_societales","category-ecrans_jeux_videos","category-etudes_scientifiques","category-modes-de-comportement","category-petite-enfance","category-population_risque","category-rapport_eco","category-vie_quotidienne","category-sommeil","category-surveillance-sanitaire","category-technologies"],"wps_subtitle":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21756","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21756"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21756\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21763,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21756\/revisions\/21763"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21756"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21756"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21756"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}