{"id":18588,"date":"2019-10-01T10:31:55","date_gmt":"2019-10-01T08:31:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/?p=18588"},"modified":"2019-10-18T00:23:07","modified_gmt":"2019-10-17T22:23:07","slug":"les-jeux-video-et-les-enfants","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sera.asso.fr\/index.php\/les-jeux-video-et-les-enfants\/","title":{"rendered":"Les jeux vid\u00e9o et les enfants"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Les jeux vid&#xE9;o font d&#xE9;sormais partie de la vie quotidienne des enfants et adolescents fran&#xE7;ais. En effet, 75% des Fran&#xE7;ais consid&#xE8;rent le jeu vid&#xE9;o comme un loisir pour toute la famille. En 2018, 51% des Fran&#xE7;ais jouent r&#xE9;guli&#xE8;rement au jeu vid&#xE9;o, la moyenne d&#x2019;&#xE2;ge du joueur est de 39 ans et 47% des joueurs sont des femmes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&#x2019;augmentation de puissance des ordinateurs am&#xE9;liore la qualit&#xE9; du graphisme et Internet permet de jouer &#xE0; plusieurs &#xE0; distance : le jeu vid&#xE9;o s&#x2019;est ainsi fortement&#xA0; d&#xE9;velopp&#xE9;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De nos jours, les jeux vid&#xE9;o font partie de l&#x2019;univers des enfants, souvent d&#xE8;s leur plus jeune &#xE2;ge. Les enfants ont acc&#xE8;s &#xE0; ces jeux sur diff&#xE9;rentes plateformes : l&#x2019;ordinateur, les consoles de jeux, les tablettes ou le smartphone. Selon l&#x2019;enqu&#xEA;te Pelleas (1), men&#xE9;e aupr&#xE8;s de 2000 &#xE9;l&#xE8;ves de r&#xE9;gion parisienne (de la 4<sup>e<\/sup> &#xE0; la premi&#xE8;re), 14 % des jeunes joueurs auraient une pratique addictive probl&#xE9;matique. Cet ordre de grandeur d&#xE9;pend beaucoup de la d&#xE9;finition de l&#x2019;addiction, mais l&#x2019;&#xE9;tude a le m&#xE9;rite de donner des informations sur les cons&#xE9;quences du jeu sur la vie des jeunes. Chez ces 14 % de joueurs consid&#xE9;r&#xE9;s comme &#xAB;&#xA0;probl&#xE9;matiques&#xA0;&#xBB;, <strong>71 % disent eux-m&#xEA;mes avoir n&#xE9;glig&#xE9; d&#x2019;autres activit&#xE9;s comme l&#x2019;&#xE9;cole ou le sport.<\/strong> La moiti&#xE9; de ces jeunes indiquent se coucher apr&#xE8;s minuit la veille d&#x2019;un jour d&#x2019;&#xE9;cole. Comme l&#x2019;indique l&#x2019;OFDT (2), l&#x2019;&#xE9;volution du jeu entra&#xEE;ne &#xAB;&#xA0;<em>une plus grande accroche du joueur, maintenu en &#xE9;tat de stimulation par des r&#xE8;gles de plus en plus engageantes<\/em> &#xBB;. &#xA0;Les jeunes dont les relations sont les plus d&#xE9;grad&#xE9;es avec leurs parents sont aussi ceux qui sont le plus souvent concern&#xE9;s .<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il faut rester vigilant et encadrer l&#x2019;utilisation des jeux vid&#xE9;o, car ils comportent des pi&#xE8;ges qui peuvent nuire au d&#xE9;veloppement et &#xE0; la sant&#xE9; de l&#x2019;enfant. Il est important de surveiller de pr&#xE8;s le contenu des jeux vid&#xE9;o auxquels joue l&#x2019;enfant. De nombreuses &#xE9;tudes font d&#x2019;ailleurs un lien entre la violence de certains jeux vid&#xE9;o et l&#x2019;&#xE9;ventail de comportements que l&#x2019;enfant est susceptible d&#x2019;adopter par la suite. Lorsqu&#x2019;un enfant joue &#xE0; des jeux vid&#xE9;o pendant une longue p&#xE9;riode, la dopamine contenue dans son cerveau est alors utilis&#xE9;e, la dopamine est un messager chimique li&#xE9;, entre autres, &#xE0; l&#x2019;attention, au plaisir et &#xE0; la motivation celle ci est n&#xE9;cessaire &#xE0; l&#x2019;activit&#xE9; normale du cerveau. La luminosit&#xE9; d&#xE9;gag&#xE9;e par les diff&#xE9;rents &#xE9;crans tient le cerveau &#xE9;veill&#xE9; en r&#xE9;duisant le taux de m&#xE9;latonine, l&#x2019;hormone r&#xE9;gulatrice du sommeil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Afin de minimiser les risques li&#xE9;s &#xE0; l&#x2019;utilisation des jeux vid&#xE9;o quelques recommandations :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Encadrez le temps d&#x2019;utilisation. Il est recommand&#xE9; de limiter le temps d&#x2019;exposition aux &#xE9;crans (t&#xE9;l&#xE9;vision, jeux vid&#xE9;o, Internet) &#xE0; un maximum de 2&#xA0;heures par jour pour les enfants de 5 &#xE0; 11&#xA0;ans.<\/li>\n<li>&#xC9;vitez la pr&#xE9;sence d&#x2019;&#xE9;crans et de consoles dans la chambre de votre enfant, car son activit&#xE9; de jeu est tr&#xE8;s difficile &#xE0; contr&#xF4;ler apr&#xE8;s l&#x2019;heure du coucher, les installez&#xA0; &#xE0; un endroit plus central de votre maison (ex.&#xA0;: salon, salle de jeu). Ainsi, votre enfant n&#x2019;a pas &#xE0; s&#x2019;isoler pour s&#x2019;adonner &#xE0; son loisir et vous pouvez en plus avoir un &#x153;il sur les choix de jeux de votre enfant.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">1) PELLEAS est un Programme d&#x2019;Etude sur les Liens et L&#x2019;impact des Ecrans sur l&#x2019;Adolescent Scolaris&#xE9; :&#xA0; enqu&#xEA;te PELLEAS : <a href=\"http:\/\/www.ofdt.fr\/enquetes\/pelleas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>http:\/\/www.ofdt.fr\/enquetes\/pelleas\/<\/strong><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2) En 2018, l&#x2019;Observatoire fran&#xE7;ais des drogues et des toxicomanies (OFDT), le service m&#xE9;dical du rectorat de Toulouse avec le support de l&#x2019;UMR1027 Inserm-Universit&#xE9; Toulouse III et la contribution de l&#x2019;&#xE9;ducation nationale (DGESCO, DEPP), ont r&#xE9;alis&#xE9; l&#x2019;&#xAB; Enqu&#xEA;te nationale en Coll&#xE8;ge et en Lyc&#xE9;e chez les Adolescents sur la Sant&#xE9; et les Substances (hbsc-espad) &#xBB;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux vid&#xE9;o font d&#xE9;sormais partie de la vie quotidienne des enfants et adolescents fran&#xE7;ais. 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